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Índice de batalha: X

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XCOM

X.COM (originalmente chamado X-COM) é uma franquia de videogame de ficção científica que apresenta uma organização internacional de elite com a tarefa de combater invasões alienígenas na Terra. A série começou com o videogame de estratégia UFO: Inimigo desconhecido criado por Mythos Games e MicroProse de Julian Gollop em 1994. A formação original da MicroProse incluía seis jogos publicados e pelo menos dois cancelados, bem como dois romances. o X-COM A série, em particular sua entrada original, alcançou um considerável culto de seguidores e influenciou muitos outros videogames, incluindo a criação de vários clones, sucessores espirituais e remakes não oficiais.

    (todos os jogos exceto Executor e O escritório)(UFO: EU, TftD, Apocalipse, Gênese)(UFO: EU, TftD, Apocalipse, Jogos de Email, XCOM: EU, XCOM 2)(UFO: EU, TftD, Apocalipse, Gênese, O escritório)(UFO: EU, XCOM: EU, XCOM: EW)(UFO: EU, XCOM: EU, XCOM: EW)(UFO: EU, XCOM: EU, XCOM: EW)(UFO: EU, XCOM: EU, XCOM: EW)(Interceptor)(Executor, O escritório)(Aliança, XCOM)(Aliança, O escritório)(Aliança, XCOM: EU)(Aliança, XCOM)
  • MicroProse (1994–1998)
  • Hasbro Interactive (1998–2001)
  • Infogrames (2001–2005) (2005 – presente)

Uma série de reboot foi publicada pela 2K Games, começando com o videogame de estratégia XCOM: Inimigo desconhecido, desenvolvido pela Firaxis Games e lançado em 2012 para sucesso de crítica e comercial. Foi seguido pela prequela O Bureau: XCOM desclassificado e a sequela XCOM 2.


United States Steel Corporation (X)

A United States Steel Corporation (X) anunciou uma orientação otimista para o segundo trimestre do FY21. No entanto, as ações da gigante produtora de aço despencaram 7,7%, fechando a US $ 23,82 em 17 de junho, após o anúncio da China de que liberaria metais como cobre, alumínio e zinco de suas reservas nacionais para reduzir os preços das commodities. Orientação para o segundo trimestre do exercício fiscal de 21 A U.S. Steel disse que espera que o EBITDA ajustado do segundo trimestre seja de US $ 1,2 bilhão e o lucro líquido ajustado (excluindo despesas de reestruturação e depreciação de ativos) seja de US $ 88

Coloque uma bolsa no espelho do carro ao viajar

Brilliant Car Cleaning Hacks que os revendedores locais gostariam que você não soubesse

Aço dos EUA (X): Indústria forte, revisões de estimativa de ganhos sólidos

A U.S. Steel (X) teve uma sólida atividade de revisão de estimativas de lucros no mês passado e também pertence a uma indústria forte.

U.S. Steel eleva projeção de lucro do segundo trimestre sobre preços mais altos do aço, demanda

A U.S. Steel Corp. disse na noite de quinta-feira que espera registrar um lucro líquido ajustado de cerca de US $ 880 milhões, ou US $ 3,08 por ação, impulsionado pelos preços mais altos do aço e pela demanda "forte" por laminados planos. Além disso, a forte demanda contínua e os baixos estoques de aço estão capacitando as melhorias contínuas do mercado de hoje. Esses fundamentos do mercado não mostram sinais de desaceleração e nos deixam cada vez mais confiantes em outro ano forte em 2022 ”, disse a empresa. A U.S. Steel havia guiado para EPS ajustado de $ 2.

United States Steel Corporation Fornece Orientação para o Segundo Trimestre de 2021

PITTSBURGH, 17 de junho de 2021 - A United States Steel Corporation (NYSE: X) forneceu hoje a orientação para o segundo trimestre de 2021. O EBITDA ajustado do segundo trimestre de 2021 deve ser de aproximadamente US $ 1,2 bilhão. Espera-se que o lucro líquido ajustado do segundo trimestre de 2021 seja de aproximadamente $ 880 milhões e exclui impactos relacionados principalmente a certas despesas de reestruturação e depreciação de ativos. A empresa espera que o lucro diluído ajustado por ação do segundo trimestre de 2021 seja de aproximadamente $ 3,08.

Por que os estoques de aço, alumínio Century e Star Bulk Carriers dos Estados Unidos quebraram hoje?

Quinta-feira está parecendo um dia difícil para investidores em empresas de metais - e nas empresas que transportam seus produtos de um lugar para outro. A partir das 13h45 EDT, as ações da United States Steel (NYSE: X) e Century Aluminum (NASDAQ: CENX) caíram 7,3% e 8,4%, respectivamente. Star Bulk Carriers (NASDAQ: SBLK), uma transportadora de produtos a granel, como minério de ferro para a produção de aço, bauxita para a produção de alumínio e também produtos de metais acabados, caiu 6,9%, em linha com a queda de USX & # x27s.

O Vizinho Louco Obteve Karma Quando O Casal Comprou.

Depois de tanto drama e muitas visitas da polícia, ela levou a melhor. Quem diria que um pequeno pedaço de papel tem tanto poder?

As estimativas de ganhos aumentam para o aço norte-americano (X): haverá ganhos?

As ações da U.S. Steel (X) começaram a ganhar e podem continuar subindo no curto prazo, conforme indicado por revisões sólidas de estimativas de lucros.

Dinâmica acelerada Ações da U.S. Steel (X) ainda estão sendo negociadas por uma pechincha

A U.S. Steel (X) passou por nossa tela & # x27Fast-Paced Momentum at a Bargain & # x27 e pode ser uma ótima opção para investidores em busca de ações que ganharam forte impulso recentemente, mas ainda estão sendo negociadas a preços razoáveis.

United States Steel Corporation anuncia resgate de notas seniores de 6,875% com vencimento em 2025

PITTSBURGH, 17 de junho de 2021 - United States Steel Corporation (NYSE: X) (a & quotcompany & quot ou & quotU. S. Steel & quot) anunciou hoje que emitiu um aviso de resgate para resgatar a totalidade de seu valor principal agregado de aproximadamente $ 718 milhões em aberto 6,875% Senior Notes com vencimento em 2025 (as & quotNotes & quot). De acordo com os termos das Notas e da escritura que rege as Notas, a U. S. Steel espera que o pagamento total aos detentores das Notas, incluindo o principal e o prêmio de resgate, seja de aproximadamente

Aumentando os preços que inauguram tempos de empolgação para fabricantes de aço: 5 escolhas

A indústria do aço está disparando em todos os cilindros, graças ao aumento dos preços do aço e ao aumento da demanda nos principais mercados finais. NUE, X, STLD, MT e TX são boas opções de investimento agora.

United States Steel Corporation lança relatório de sustentabilidade de 2020

PITTSBURGH, 16 de junho de 2021 - United States Steel Corporation (NYSE: X) (& quotU. S. Steel & quot) anunciou hoje o lançamento de seu Relatório de Sustentabilidade 2020, intitulado & quotFazer o que é melhor para nosso cliente mais exigente & quot para atualizar as partes interessadas sobre o progresso em sua estratégia Best for All℠, abrangendo uma gama completa de iniciativas ambientais, sociais e de governança (ESG).

Vender aço dos EUA porque outras ações de aço são melhores apostas, diz analista

J.P. Morgan & # x27s Michael Glick está recomendando o Cleveland-Cliffs e o Steel Dynamics, que ele acredita que podem aproveitar os grandes ganhos já este ano.

10 melhores estoques de aço para comprar em meio a infraestrutura e boom de construção

Neste artigo, daremos uma olhada nas 10 melhores ações de aço para comprar em meio ao boom de construção e infraestrutura que se aproxima. Você pode pular nossa análise detalhada dessas empresas e ir diretamente para os 5 melhores estoques de aço para comprar em meio a infraestrutura futura, boom de construção. Os preços do aço estão disparando em meio a uma demanda crescente como [...]

A United States Steel (X) está superando os estoques de outros materiais básicos este ano?

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A classificação de Zacks explicou: como encontrar estoques de materiais básicos de compra forte

Quer saber como escolher ações fortes e líderes de mercado para sua carteira de investimentos? Não procure além do Zacks Rank.

United States Steel (X) supera os ganhos do mercado de ações: o que você deve saber

No último pregão, a United States Steel (X) fechou a US $ 27,75, marcando um movimento de + 1,43% em relação ao dia anterior.

U.S. Steel (X) vai vender a Transtar para a fortaleza por US $ 640 milhões

A U.S. Steel (X) pretende usar os recursos da venda para fortalecer ainda mais seu balanço patrimonial, incluindo desalavancagem.

Três grandes razões para esse estoque de aço ter saltado 12,7% em maio e continua a subir

As ações da United States Steel (NYSE: X) saltaram 12,7% no mês de maio, segundo dados da S & ampP Global Market Intelligence. Números fortes da fabricante de aço, um ambiente macro favorável e uma infinidade de atualizações de analistas impulsionaram a alta nas ações da U.S. Steel e continuam a impulsioná-la este mês. Durante sua teleconferência de resultados, a administração expressou otimismo sobre o mercado de aço graças à forte demanda, aumento dos preços do aço e um projeto de lei de infraestrutura potencial sob o presidente Joe Biden que deve aumentar a demanda.

United States Steel vende Transtar por US $ 640 milhões, ações sobem 3%

As ações da maior produtora de aço United States Steel (X) saltaram 3% para US $ 26,41 em 8 de junho, após fechar um acordo para vender a Transtar a uma afiliada da Fortress Transportation and Infrastructure Investors (FTAI) por US $ 640 milhões. A FTAI investe em infraestrutura e equipamentos em quatro setores de mercado: aviação, energia, transporte intermodal e ferroviário. A venda da Transtar, uma fornecedora de serviços de transporte e logística, permitirá que a United States Steel se concentre em seus negócios principais de mineração e aço

JSW Steel processa os principais concorrentes dos EUA por "conspiração" de metal

(Bloomberg) - A JSW Steel Ltd., sediada na Índia, afirma que três das maiores siderúrgicas americanas conspiraram para sufocar a concorrência ao se recusarem a vender metal bruto para suas operações de fabricação de tubos e chapas nos EUA depois que a administração de Trump impôs as importações a suprimentos estrangeiros mais baratos. A Steel Corp., a Nucor Corp. e a Cleveland-Cliffs Inc. controlam mais de 80% da capacidade doméstica de produção de aço e conspiraram para causar danos diretos à JSW, de acordo com um processo aberto na terça-feira no tribunal federal de Houston.

U. S. Steel anuncia venda da Transtar, LLC para Fortress Transportation and Infrastructure Investors LLC por US $ 640 milhões

United States Steel Corporation (NYSE: X) (& quotU. S. Steel & quot ou & quotCompany & quot) anunciou hoje que concordou em vender a Transtar, LLC a uma afiliada da Fortress Transportation and Infrastructure Investors LLC (NYSE: FTAI) (& quotFTAI & quot) por $ 640 Milhão. A transação deve ser concluída no terceiro trimestre de 2021, sujeita às condições habituais de fechamento, incluindo o recebimento de certas aprovações regulatórias.

O Rally do Aço dos EUA está chegando ao fim?

Especialistas do setor acreditam que os preços do aço irão diminuir, desencadeando uma reversão que abrirá mão de uma grande porcentagem dos ganhos anuais.


Compartilhado Todas as opções de compartilhamento para: Em menor número no Eve Online: sobreviver à maior batalha da história do MMO

Uma guerra massiva começou em Eve Online no início de julho, colocando alguns dos grupos mais poderosos do jogo uns contra os outros. Até agora, tem sido uma queima lenta, com vários engajamentos de tamanho médio em todos os setores do sudoeste do jogo de viagem espacial. No domingo, as apostas aumentaram consideravelmente quando um total de 8.825 jogadores apareceu para a maior batalha na história de quase 18 anos do jogo multiplayer massivo. Quando a fumaça se dissipou, a facção conhecida como Goonswarm estava triunfante. Mas os jogadores dizem a Polygon que a guerra está longe do fim.

World War Bee 2 é um ataque total contra Goonswarm, uma poderosa facção liderada por jogadores que tem sido uma parte importante da cultura do jogo por pelo menos uma década. Liderar essa facção é um dos vésperaAs personalidades mais notórias - Alex “The Mittani” Gianturco. Do outro lado das linhas de batalha está uma coalizão massiva, conhecida como PAPI, liderada por um jogador conhecido apenas como Vily. Falando com o Polygon no mês passado, Vily disse que seu objetivo é nada menos do que o "extermínio" das forças de Gianturco e a dissolução de seu amado Goonswarm.

A julgar simplesmente pela contagem de jogadores, o PAPI tem uma vantagem significativa. A maioria das estimativas os mostra superando Goonswarm e seus aliados em cerca de três para um - 50.000 caracteres resistindo a 150.000, de acordo com alguns relatórios. Mas, depois de 10 anos de domínio, Goonswarm não vai cair sem lutar. Tudo isso contribui para um confronto espetacular.

Um keepstar de 160 quilômetros de altura implantado pela PAPI na região de Delve de Goonswarm. Mais de 8.825 jogadores lutariam por isso. Imagem: Jogos CCP via Razorien

Depois de trabalhar nos flancos de Goonswarm por dois meses, no fim de semana as forças da PAPI finalmente cruzaram a linha para o território do inimigo, Delve. Eles trouxeram com eles duas estruturas massivas chamadas estrelas mantidas - vésperaEquivalente à Estrela da Morte de Star Wars. Essas enormes estruturas defensivas têm 160 quilômetros de altura e permitem que outras grandes naves sejam transportadas para os sistemas estelares onde estão localizadas. Se essas estrelas tivessem sido deixadas no local para se estabelecerem, isso teria aberto não uma, mas duas cabeças de ponte para as frotas da PAPI inundarem os navios no território Goonswarm.

O inimigo estava nos portões, e cabia ao comandante da frota do Goonswarm (FC) Asher Elias destruir aquelas estrelas da fortaleza antes que pudessem ancorar no lugar.

Polygon conversou com Asher no Discord na quarta-feira, e ele ajudou a colocar a escala da guerra e o significado desta batalha em perspectiva.

Desde 5 de julho, disse Asher, as fileiras dos aliados de Goonswarm aumentaram. Jogadores em véspera têm permissão para usar várias contas, mas mesmo assim isso representa uma força de dezenas de milhares de seres humanos na vida real. Claro, como o mundo inteiro (exceto alguns jogadores na China) joga no mesmo servidor, nem todos estão acordados ou mesmo disponíveis quando ocorrem grandes batalhas. Asher estima que havia cerca de 2.250 jogadores lutando com Goonswarm no fim de semana. O PAPI trouxe pelo menos o dobro - mais de 5.000.

Um dos navios de guerra da classe Megathron do Goonswarm, que foi puxado para perto demais pelas forças da PAPI e destruiu. Imagem: Jogos do CCP via Razorien

“Quando eles têm esse tipo de número - quando você tem esse tipo de desvantagem”, disse Asher a Polygon, “não existe briga direta. [. ] Tínhamos que ser criativos e nos comprometer muito. ”

A estratégia, como Asher explicou, era bastante complexa. Quando o PAPI implantou seu primeiro keepstar, os batedores Goonswarm fizeram um ping quase imediatamente e o destruíram em uma ordem relativamente curta. Mas, enquanto a batalha ainda estava acontecendo, o PAPI implantou um segundo keepstar próximo. Foi a vez de Goonswarm partir para a ofensiva. O desafio de Asher era causar danos continuamente à base estelar por um longo período de tempo, que era a única maneira de evitar que o PAPI a consertasse e estabelecesse sua cabeça de ponte.

Para continuar lançando golpes contra o keepstar, Asher implantou uma série de novas estratégias incomuns. O impulso principal veio de enormes asas de bombardeiros stealth, com quase 500 navios ao todo. Bem antes do combate, Asher traçou vários pontos de referência para criar operações de bombardeio complexas. Com essas corridas travadas, era apenas uma questão de pilotos individuais fazerem o trabalho - muitas vezes por horas e horas a fio. A estratégia valeu a pena: depois que cerca de 10% da primeira onda de bombardeiros foram destruídos no ataque inicial, os pilotos restantes caíram em uma ranhura. Incapaz de visar os próprios navios pequenos e invisíveis, o único recurso da PAPI era tentar arrancar suas cargas do céu antes de pousar.

“Eles cercaram a estrela da fortaleza com navios chamados Jackdaws”, explicou Asher. “É um destruidor e tem uma propriedade única. Ele pode carregar uma coisa chamada 'lançador de defesa' [. ] que atinge a bomba mais próxima. ”

Centenas de contratorpedeiros da classe Jackdaw foram implantados para proteger o keepstar. Imagem: Jogos CCP via Razorien

Ele comparou essas centenas de Jackdaws a uma bateria de sistemas automatizados de armas de aproximação (CIWS) - modernos canhões de defesa pontual que protegem os navios de guerra do fogo de mísseis que se aproximam. Exceto que, em vez de um sofisticado robô controlado por radar, o PAPI teve que derrubar todas as bombas de Goonswarm mais ou menos manualmente.

Para complementar a batida constante dos bombardeiros, Asher diz que Goonswarm comprometeu navios de capital maiores chamados dreadnaughts. Eles iriam para a batalha de uma área de preparação próxima e agiam como franco-atiradores de médio alcance que tentavam causar o máximo de dano possível antes de serem explodidos.

“No final da luta”, disse Asher, “estávamos arremessando-os a um ritmo de um a cada 30 segundos”.

Claro, quando grandes batalhas como esta começam em véspera, os desenvolvedores desaceleram as coisas por um fator de 10. É um recurso bem conhecido do MMO, chamado de "dilatação do tempo". Na ficção do mundo do jogo, os dreadnaughts de quatro e cinco quilômetros de comprimento de Goonswarm estavam se empenando em cada três segundos.

As enormes naves capitais também cairiam em distâncias diferentes, algumas até 300 quilômetros de distância e outras muito mais perto. Um encouraçado até caiu "em zero", disse Asher - quase em cima do próprio keepstar. Pode-se imaginar uma cena que lembra os desembarques do Dia D, com enormes destróieres da Marinha dos EUA movendo-se para frente e para trás ao longo da costa e esmurrando as defesas alemãs para apoiar as tropas na praia, apenas para eventualmente encalhar.

Um dreadnaught da classe Naglfar dobra “a zero” - no topo da estrela de guarda em si - e é destruído. Imagem: Jogos CCP via Razorien

O desenvolvedor CCP Games confirmou os detalhes da batalha histórica pelo Polygon na quinta-feira, que foi travada em um sistema estelar chamado FWST-8. No total, 8.825 jogadores (representando 11.258 contas de jogadores) estiveram envolvidos na luta, com um pico simultâneo de 6.557 jogadores ao mesmo tempo. Isso a torna a maior luta em véspera história.

A batalha durou 14 horas e a destruição foi catastrófica. Pelo menos 3.765 navios de guerra foram destruídos - incluindo 362 navios capitais - no valor de milhares de dólares do mundo real.

Mas o plano de Asher valeu a pena. O segundo keepstar da PAPI foi derrubado, e o sistema doméstico de Goonswarm, Delve, permanece seguro - por enquanto.

Mesmo na vitória, Asher sabe que a guerra não acabou. Disse que o PAPI continua posicionado em sistemas vizinhos, pronto para lançar o próximo ataque. Outro par de estrelas pode cair dentro de Delve a praticamente qualquer momento. O Goonswarm pode continuar enviando navios para a linha de frente nesses tipos de números? Asher continua confiante.

“Não vai se resumir aos recursos [do jogo]”, disse Asher. “Isso nunca acontece, mesmo nessa escala. Não serão recursos, mas mão de obra. ”

A batalha em FWST-8 pode chegar às manchetes por seu tamanho, mas para Asher há muito mais significado para o engajamento. Nas primeiras horas da manhã de segunda-feira, por volta das 3 da manhã ET, o comandante da frota foi deixado para se deleitar com os aplausos de centenas de jogadores aliados no bate-papo. Travar a maior batalha de todos os tempos e vencer elevou o moral.

“Quando um cara voa na minha frota”, disse Asher, “ele paga US $ 15 - ou seja, 1.000 rublos - pelo prazer de fazê-lo. É por isso que digo a todos os meus [comandantes subordinados] que toda frota é um teste. Você está fazendo um teste para que eles cheguem à sua próxima frota. E então, se eles não estão gostando, eles não vão vir - porque eles estão pagando para fazer isso. ”

“Então, essas lutas são sobre moral.” Ele continuou. “Eles são sobre humano Recursos."

Se você está interessado em entrar na próxima grande batalha, agora é um ótimo momento para entrar Eve Online. Se você quiser se juntar ao PAPI como um invasor, o melhor lugar para começar é acessando o site oficial da Pandemic Horde ou sua página Reddit. Se você preferir se juntar aos defensores em Goonswarm e The Imperium, vá para a página de recrutamento de uma organização aliada conhecida como Karmafleet.


Conteúdo

A série se passa no ano 200X (20XX no sexto jogo), em uma versão alternativa do universo original do Mega Man no qual as redes, ao invés dos robôs, foram o assunto da maioria das pesquisas. Como o original, havia dois projetos principais e apenas um foi financiado, mas ao contrário do original, o trabalho do Dr. Tadashi Hikari (a versão em série do Dr. Light) no campo de redes e programas de IA foi financiado pelo Dr. A pesquisa de Wily em robótica. O resultado da pesquisa do Dr. Hikari foi o PET (EDUCAÇAO FISICArsonal Terminal), um pequeno computador que é usado de forma semelhante a um telefone celular ou PDA e que contém uma inteligência artificial personalizável completa com emoções, conhecido como NetNavi (abreviação de Network Navigator).

A NetNavi é responsável por ajudar a operadora a pesquisar, usar e navegar na internet, bem como proteger o PET e a si mesmo de vírus. Em poucos anos, a Internet evolui a ponto de ser possível enviar uma IA para dentro dela e mover-se fisicamente como se fosse outro mundo. Existe algum perigo, no entanto, os vírus evoluem junto com o Navis e a Internet para se tornarem inteligentes em algum nível. Como a internet evoluiu a ponto de se manifestar, também é possível usar armas virtuais. Se um Navi ou um vírus sofrer muitos danos, sua programação perderá integridade, se dispersará e será excluída logo em seguida. Cada Navi possui armas antivirais que são incorporadas diretamente em sua programação que fornecem defesa básica, e podem, além disso, ser enviados programas de armas do PET por meio do uso de BattleChips.

A série se concentra no neto de Tadashi, Lan Hikari, e em seu NetNavi, MegaMan.EXE. A dupla se envolve em frustrar os esquemas de uma organização de crime virtual chamada WWW ("Mundo Três"), chefiada por Wily.

Em outra homenagem à série original, a maioria dos Navis da série tem o nome de personagens da série original. Conforme os jogos progrediam, no entanto, certos personagens da série X, como Zero, Iris e Colonel também apareceram como NetNavis. NetNavis totalmente originais também foram feitos para a série, com alguns exclusivos para a série de anime. Em todos os jogos desde o segundo (com exceção do Battle Network 3), os NetNavis usados ​​por Mr. Famous foram criados por fãs da série, vencedores de concursos de design da Capcom do Japão.

Edição do sistema de batalha

A série usa um sistema híbrido de ação-RPG / batalha de cartas. As telas de batalha apresentam uma grade de 6x3, com cada personagem controlando inicialmente metade do campo de jogo, que pode ser modificado por Battle Chips.

Como nos jogos originais, o jogador está no controle do MegaMan que tem o uso de sua arma, o MegaBuster. No entanto, a jogabilidade principal gira em torno de "Chips de Batalha", que são selecionados por Lan, que também é controlado pelo jogador. As fichas são selecionadas no início de uma batalha e toda vez que o jogador ativa o "Indicador Personalizado" completo, que é recarregado com o tempo. A seleção ocorre durante uma pausa na batalha. Seleções específicas de Chips de Batalha levam a "Avanços de Programa", que combinam fichas para formar um Chip de Batalha temporário mais poderoso. O jogador deve escolher 30 Fichas de Batalha que atuam como um baralho para cada batalha e são recarregadas após o término de cada batalha. Um objetivo secundário é a coleção de fichas de batalha, que podem variar em raridade, de comuns a Mega e Giga. Com o sucesso do gênero colecionável com séries como Pokémon, Battle Network jogos (começando com BN3) foram lançados em duas versões semelhantes e tinham conteúdo exclusivo para uma versão do jogo.

Edição de Exploração

A exploração no jogo ocorre de duas maneiras. Primeiro, o jogador controla o protagonista Lan Hikari no mundo real, onde o jogador pode interagir com outros personagens não-jogadores e viajar pelo mapa mundial. Essas áreas do mundo real permitem ao jogador progredir na história e também fazer missões secundárias. O mundo real também contém pontos de jack-in nos quais o jogador pode se conectar ao mundo da rede e explorar como Megaman.EXE. O mundo da rede é onde o jogador controla e joga como Megaman. Enquanto viaja no mundo da rede, as batalhas podem acontecer aleatoriamente e, para progredir na história, Megaman deve viajar por essas áreas da rede para derrotar os inimigos e consertar problemas com as máquinas nessas áreas.

Mega Man Battle Network Editar

Uma organização terrorista chamada WWW (World Three) tentou destruir o mundo com o uso de um super vírus conhecido como Life Virus. Apesar da interferência de Lan e MegaMan, os membros roubaram os quatro programas de elementos de que precisavam para fazê-lo e tiveram sucesso em sua criação. O vírus era tão forte quanto o previsto, mas foi destruído pelo MegaMan. Sua derrota forçou a WWW a recuar. Este jogo recebeu uma pontuação média de 80% no GameRankings e 79% no MetaCritic.

Mega Man Battle Network mais tarde foi relançado para o DS como Rockman EXE Operate Shooting Star, que serve como uma porta aprimorada do original, bem como um cruzamento com o Força Estelar Series.

Conforme afirmado, em entrevista dentro dos jogos, pelos desenvolvedores do jogo, o jogo foi inicialmente conceituado com a intenção de ser um jogo de terror. [1]

Transmissão de rede Mega Man Editar

Um homem conhecido apenas como Professor libera um vírus mortal que infecta Navis. MegaMan e ProtoMan avançam para investigar e encontrar a origem do vírus, Zero. Uma vez que Zero é liberado da maldição, o Professor anuncia que Zero foi apenas uma diversão para ressuscitar o Vírus da Vida. Com a ajuda de Zero, MegaMan o apaga novamente. O jogo se passa no universo Battle Network, mas a jogabilidade é diferente do sistema híbrido de ação-RPG / batalha de cartas dos outros jogos. Em vez disso, é um jogo de plataforma de ação semelhante à tradicional série Megaman. O jogo recebeu uma pontuação de 61% no GameRankings e 65% no MetaCritic.

Mega Man Battle Network 2 Editar

No verão seguinte, após a derrota da WWW, um novo grupo terrorista chamado Gospel emerge. Suas táticas diferiam consideravelmente em comparação com a WWW, pois pareciam não ter um objetivo definido. O plano de Gospel aparentemente consistia em causar destruição aleatória com suas navis. Lan e MegaMan lutaram contra todos os membros e evitaram as piores situações possíveis. No entanto, o plano oculto de Gospel era recriar o navi definitivo, Bass. Usando fragmentos de insetos, eles planejaram fazer um grande exército de Bass navis para dominar o mundo. Sem o conhecimento de Gospel, seu método de criação de baixo era imperfeito, e suas habilidades estavam muito abaixo das previsões. Em uma tentativa de fazer cópias de Bass para criar um exército, o líder do Evangelho sobrecarregou a energia com os fragmentos de insetos, mas algo deu errado e a mistura se transformou em um organismo multi-insetos semelhante a um lobo gigante. Embora o inseto bicho fosse mais forte do que antes, Lan e MegaMan conseguiram eliminá-lo. Este jogo recebeu uma pontuação média de 82% no GameRankings e 81% no MetaCritic.

Rockman EXE WS Editar

Lan Hikari e MegaMan.EXE enfrentam a WWW. A história adapta aspectos tanto do primeiro jogo Mega Man Battle Network quanto da série de anime, MegaMan NT Warrior. O jogo é semelhante ao do Mega Man Network Transmission.

Mega Man Battle Network 3 (azul e branco) Editar

Battle Network 3 ocorre não muito depois do BN2. Lan e MegaMan participam de um torneio NetNavi chamado N1 Grand Prix para entrar na competição, mas descobrem que o torneio é uma configuração da WWW para intimidar o mundo sobre seu retorno e para iniciar o renascimento da besta da rede Alpha. Este jogo recebeu uma pontuação média de 77% no GameRankings e 77% no MetaCritic.

Mega Man Battle Chip Challenge Editar

Lan compete em um novo torneio de netbattling conhecido como "Battle Chip GP", mas há uma nova organização nos bastidores que excluirá o Navi vencedor e roubará seus dados. A jogabilidade do Battle Chip Challenge é muito diferente da jogabilidade dos outros jogos Battle Network. Ele usa os mesmos chips do Megaman Battle Network 1 e 2, mas ao invés de ter um sistema híbrido de ação-RPG / cartão de batalha, ele usa os battlechips em um estilo mais baseado em estratégia. O jogo recebeu uma pontuação de 49,9% no GameRankings e 54% no MetaCritic.

Mega Man Battle Network 4 (Sol Vermelho e Lua Azul) Editar

Lan e MegaMan participam de uma série de torneios de batalha na rede. Dependendo da versão do jogo, diferentes oponentes e cenários ocorrerão. Entre os torneios, uma organização criminosa chamada ataque nebulosa. Eles espalham a corrupção com o uso de Dark Chips, Battle Chips infundidos com o poder das trevas. Enquanto isso, um asteróide está viajando pelo espaço, em direção à Terra. Este jogo recebeu uma pontuação média de 70% no GameRankings e 68% no MetaCritic (as pontuações baixas neste título foram devido à falta de qualquer história real além de lutar em torneios).

Mega Man Battle Network 5 (Team Protoman / Coronel / Double Team DS) Editar

A nebulosa ataca novamente, desta vez com uma invasão total. Eles sequestram o pai de Lan e usam os computadores do SciLab para dominar a Internet. Em resposta, Chaud ou Baryl (dependendo da versão) criam uma equipe de navegadores e operadores de rede de elite. Lan e MegaMan são os primeiros membros. Conforme a história avança, mais membros da equipe são ganhos e mais áreas da rede são liberadas. Quando toda a rede é reconquistada, a equipe localiza o quartel-general de Nebula e tenta derrotar a organização. As versões GBA receberam uma pontuação média de 68% no GameRankings e 67% no MetaCritic, enquanto a versão NDS recebeu 70% no GameRankings e 68% no MetaCritic.

Mega Man Battle Network 6 (Cybeast Gregar e Cybeast Falzar) Editar

Battle Network 6 é o último jogo da série. O pai de Lan consegue um novo emprego e a família muda-se para Cyber ​​City, deixando para trás os colegas de classe e amigos de Lan de ACDC Town. A WWW ataca mais uma vez, com o objetivo de reviver as lendárias Cybeasts, Gregar e Falzar. Este jogo recebeu uma pontuação média de 64% no GameRankings e 63% no Metacritic (as pontuações baixas foram devido à arte reciclada, som e jogabilidade).

Edição de anime

Os jogos foram adaptados para uma série de anime intitulada MegaMan NT Warrior. A série gerou quatro temporadas, Axess, Stream, Fera, e Besta +.

Mangá Editar

Os jogos foram adaptados em duas séries de mangá por Shogakukan intituladas MegaMan NT Warrior por Ryo Takamisaki que consistia em 13 volumes e Battle Story Rockman.EXE por Keijima Jun e Miho Asada que consistia em 4 volumes.

Editar jogo de tabuleiro

Em 2004, a Capcom lançou ロ ッ ク マ ン エ グ ゼ カ タ ン ス タ ン ダ ー ド (2004) — "Rockman.Exe Catan Standard"- uma versão licenciada de Os colonizadores de Catan.


Conteúdo

O Winter X Games VIII em 2002 foi a primeira vez que um evento dos X Games foi transmitido ao vivo e também teve cobertura do principal programa de notícias da ESPN, Centro de Esportes. A audiência nas três redes que transmitiram a cobertura do evento - ABC Sports, ESPN e ESPN2 - excedeu a média domiciliar de 2001 em 30%, de acordo com a Nielsen Media Research. O evento também alcançou recordes em diversas categorias demográficas. Para acomodar a cobertura ao vivo pela primeira vez, competições noturnas foram adicionadas, resultando em público recorde para o local de Aspen / Snowmass no Colorado.

O Winter X Games de 2002 foi um ano enorme para a ESPN e os X Games. Foi o primeiro ano em que os jogos foram realizados em Aspen, na Montanha Buttermilk. Os Jogos continuaram a adicionar novos eventos, incluindo o evento de esqui slopestyle, evento de esqui superpipe, snowboard, skate etc. O incidente mais memorável dos Jogos de 2002 foi quando toda a equipe olímpica de snowboard dos Estados Unidos de 2002 apareceu para competir no superpipe de snowboard Winter X evento, poucas semanas antes dos Jogos Olímpicos de Inverno em Salt Lake City. Também em 2002, a ESPN anunciou o estabelecimento do X Games Global Championship. O Campeonato Global apresentou dois locais distintos que hospedavam competições de esportes de ação de verão e inverno simultaneamente. Consistia em seis equipes dos melhores atletas do mundo, agrupadas por sua região de origem, para competir no evento de quatro dias. Os esportes de inverno foram realizados no Whistler Blackcomb Resort em British Columbia, e os eventos incluíram snowboard e esqui.

Os Winter X Games são realizados principalmente nos Estados Unidos em janeiro, mas podem acontecer em fevereiro, enquanto os Summer X Games são geralmente realizados em agosto. The location of the Winter X Games is in Aspen, Colorado, through 2019, while the location for the Summer X Games has been in Los Angeles, changing to Austin, Texas, in June 2014. The X Games also has international competitions and demos around the world that are held at varying times throughout the year. The games are shown live on television.

The Winter X Games are, as described by ESPN (2008), a competition compiled of the greatest winter action sport athletes from around the world competing on an annual basis. The competition has day and evening events including skiing, snowboarding and snowmobiling. The first Winter X Games took place at Snow Summit ski resort in Big Bear Lake, California, in 1997. The following two years, the Games were held at Crested Butte Mountain Resort in Colorado. The two years following that, the Games were held in Mount Snow, Vermont. Since 2002, the Winter X Games have been held at Aspen's Buttermilk Mountain and will continue to be until 2024, according to ESPN.

During 2015's Winter X Games, ESPN used camera drones to capture aerial views of the athlete's runs. This was a first for ESPN. [6]

X Games Asia have been held annually since 1998.

In May 2003, the X Games held the Global Championships, a special event where five continents competed in 11 disciplines. The event was held in two locations: the Alamodome in San Antonio, Texas, and Whistler, British Columbia. [7] [8] The final team results, in order, were the United States, Europe, Australia, Asia, and South America.

In May 2011, ESPN held a bid to select three host cities in addition to Los Angeles, Aspen, and Tignes, France, to form a six-event calendar for the next three years beginning in 2013. [9] In May 2012, the selected cities were announced: Barcelona, Spain Munich, Germany and Foz do Iguaçu, Brazil. [10] The two European cities have hosted the Summer Olympic Games in the past, whereas Brazil has provided several X Games competitors. [11] Despite previous plans for a three-year run, ESPN opted to cancel the global expansion after 2013. [12] [13] Since 2010, Winter X Games Europe has been held in Tignes and also began holding events in Norway in 2016. An event in Sydney, Australia was held in 2018 and winter and summer events were also been planned for 2019 and 2020 in China and a return trip to Norway in 2020.


Fighting to Escape

Repeatedly assaulted by the 80th and 81st PLA divisions, the 3,000-man 31st RCT was worn down and overrun. Some survivors of the unit reached the Marine lines at Hagaru-ri on December 2. Holding his position at Hagaru-ri, Smith ordered the 5th and 7th Marines to abandon the area around Yudam-ni and link up with the rest of the division. Fighting a brutal three-day battle, the Marines entered Hagaru-ri on December 4. Two days later, Smith's command began fighting their way back to Koto-ri.

Battling overwhelming odds, the Marines and other elements of X Corps attacked continuously as they moved towards the port of Hungnam. A highlight of the campaign occurred on December 9, when a bridge was constructed over a 1,500-ft. gorge between Koto-ri and Chinhung-ni using prefabricated bridge sections dropped by the US Air Force. Cutting through the enemy, the last of the "Frozen Chosin" reached Hungnam on December 11.


The myth of the Lost Cause

By the early 20th century, white Southerners had mythologized an imagined South that fought the war not to uphold slavery but to protect states’ rights and a genteel way of life—an idyll endangered by “Northern aggression” and interference. As historian Caroline E. Janney notes, the Lost Cause myth came about immediately after the war as Confederates struggled to come to terms with their defeat “in a postwar climate of economic, racial, and social uncertainty.”

Efforts to memorialize the Confederate dead also began as soon as the war ended, but they ballooned as white Southerners reclaimed their power after Reconstruction. Then, as Confederate veterans began to die in the early 20th century, groups like the United Daughters of the Confederacy pushed to commemorate them—and make their version of history the official doctrine of Southern states.

Confederate monuments soon dotted the South, and the battle flag was added to the state flag of Mississippi. Historian Gaines M. Foster for Zócalo Public Square writes that its use “was regional and tied to the memory of the war.” (Toppling statues is a first step toward ending Confederate myths.)


The Battlefield at Buena Vista

Taylor learned of Santa Anna's advance and deployed in a defensive position near the Buena Vista ranch a few miles to the south of Saltillo. There, the Saltillo road was flanked on one side by a plateau accessed by several small ravines. It was a good defensive position, although Taylor had to spread his men thinly to cover it all and he had little in the way of reserves. Santa Anna and his army arrived on February 22: he sent Taylor a note demanding surrender as the soldiers skirmished. Taylor predictably refused and the men spent a tense night near the enemy.


Battle Index: X - History

The International Hotel at 848 Kearny Street at Jackson, 1978.

Photo: courtesy Nina Serrano

The International Hotel’s brick face and leftist politics earned it the nickname of the “Red Block.” In the late 1960’s, new development projects threatened this home of primarily Filipinos in San Francisco’s Manilatown. Feeling drawn to defend this cultural landmark and the rights of Filipinos, UC Berkeley students and activists joined with I-Hotel residents to resist. In San Francisco history, the Battle for the International Hotel marks a moment of solidarity to preserve culture and the right to the city in the face of new urban development.

A face-off at the I-Hotel, 1970s.

Photo by Eddie Foronda

At the very heart of Manilatown was the International Hotel, a three-story, red-brick building at 848 Kearny Street at the corner of Jackson. In the 1970s it also became the most famous residence of Filipinos. The I-Hotel symbolized the Filipino American struggle for identity, self-determination, and civil rights. It was a struggle that involved not only Filipinos but other Asian Americans, African Americans, Mexican Americans, student activists, religious groups and organizations, gays and lesbians, leftists, and community activists.

The eviction was part of a larger development project occurring in the Bay Area. As early as 1946, corporate organizations proposed ambitious urban development projects: organizations such as the Bay Area Council proposed the Bay Area Rapid Transit system, and the San Francisco Planning and Housing Association proposed neighborhood urban renewal by eliminating urban blight in the Western Division. (Mollenkopf 1983, pp 159-160) Other proposals included building the Golden Gateway project, a series of freeways intersecting through San Francisco -- a project rejected by the City -- and the Yerba Buena Center project, which, when completed, also displaced thousands of residents from South of Market. By the late 1960s, as part of this Manhattanization of San Francisco, the expanding financial district was encroaching on Manilatown and neighboring Chinatown. In the autumn of 1968, Milton Meyer and Company, which owned the hotel, started sending eviction notices to the tenants of the I-Hotel. "To my mind," explained Walter Shorenstein, chairman of Milton Meyer, "I was getting rid of a slum." (Calvin Trillin, U.S. Journal: San Francisco, Some Thoughts on the International Hotel Controversy, O Nova-iorquino, December 19, 1977) In response, the tenants organized the United Filipino Association (UFA) to battle the eviction.

Among the earliest Filipino activists working with the I-Hotel was Violeta Marasigan, then a recent graduate of San Francisco State College who was hired as a social worker by the UFA as part of their Multi-Service Center: "When I started working with the old men, I saw that they were discriminated against in terms of their access to social services. A lot of them had been here for over 30 years, but they could still barely speak English or write. These manongs were mostly single retired farmworkers and seamen living on social security retirement benefits." Marasigan, known as Bullet X to her friends, discovered that they were not receiving their full benefits. At that time, when the SSI benefits were around $200 a month for the maximum, Filipinos were only getting around $90 to around $130, recalled Marasigan. None of the Filipinos knew that they were not getting the full benefits due to them. Marasigan accompanied the Filipinos to the SSI office and spoke with their caseworkers. After that, everybody had their full SSI benefits.

The late sixties were the height of the anti-war movement and Third World student strikes at San Francisco State and UC Berkeley. Student activists became among the strongest supporters of the I-Hotel.

Housing protesters at City Hall, 1977.

Photo: Nancy Wong, via Wikimedia Commons

Emile De Guzman, a young Filipino student leader of the 1969 Third World Strike at Berkeley, had been working with Pete Velasco, Larry Itliong, Philip Vera Cruz, and other Filipino members of the United Farmworkers Union in Delano. Born and raised in San Francisco, De Guzman grew up visiting Manilatown with his father. When he heard about the eviction notices and the subsequent fire that killed three hotel tenants, he rallied other Berkeley students to protest the eviction: "I got really involved in the I-Hotel and organized students to go down there and picket outside Walter Shorenstein's office."

The International Hotel Tenants Association (ITHA) eventually replaced the UFA, and Filipino student activists like De Guzman assumed the leadership. It was through a coalition of students, tenants, and community activists that the ITHA was able to sign a three-year lease and avoid eviction. In order to avoid further public criticism of his role in the eviction, Shorenstein would sell the hotel to the Four Seas Investment Corporation, a Hong Kong-based company that planned to demolish the building and replace it with further commercial development: an underground parking garage.

August 5, 1977, the day after the eviction of the I-Hotel.

It was not just Filipinos, however, who got involved in the I-Hotel struggle. Jean Ishibashi, a third-generation Japanese American born in Chicago, was pregnant at the time but still came to the I-Hotel protests. "For many decades, I carried my family's unspoken anger from eviction and internment," said Ishibashi. "When I learned that elderly Asians who were my father's age were being evicted, I identified with them, and that's why I showed up." For Ishibashi, the I-Hotel symbolized a time when the Asian American community as a whole came together. It was mostly, however, the more progressive and left-leaning members of Asian America.

Protest at City Hall during final months before eviction, 1977.

Photo: Nancy Wong, via Wikimedia Commons

Elderly Chinese also resided in the I-Hotel. The Asian Community Center and the Chinese Progressive Association were located in the I-Hotel. Both organizations strongly supported mainland China and Chairman Mao Zedong's Communist government, and this conflicted with the Chinatown leadership, who supported the Koumintang Government (KMT) in Taiwan. This was also part of the continuing attacks against the I-Hotel, said De Guzman. The Chinese leftist organizations would always show a lot of films about China.

Not surprisingly, Filipino activists at the I-Hotel shared the same political leanings as their Chinese neighbors. During that time, Joe Diones was the manager of the I-Hotel, said Marasigan, herself an anti-martial law activist who would later be imprisoned by Marcos. He was a very good manager, you see, but he was also a card-bearing member of the Communist Party of the USA. The leftist Kalayan newspaper was also published at the I-Hotel, and its members would go on to form the Katipunan ng mga Demoratikong Pilipino (KDP), which became the largest Filipino socialist organization in America. With its left-leaning management and tenants, the red brick building quickly became known as the Red Block.

African Americans and whites were among the supporters of the I-Hotel. The Rev. Jim Jones of the infamous People's Temple church brought members of his congregation, mostly elderly African Americans, to the protests.

The reverends Cecil Williams (Glide Church) and Jim Jones (People's Temple) at an anti-eviction rally at the I-Hotel, January 1977.

Photo: Nancy Wong, via Wikimedia Commons

Members of the Peoples' Temple at the anti-eviction rally January 1977.

Photo: Nancy Wong, via Wikimedia Commons

“We even had a terrorist group that supported the I-Hotel,” recalled the poet Al Robles. The Weathermen group planted a bomb at the Herbst Theater, and they went on radio and said, We did this because the I-Hotel was being oppressed. The bomb did not explode, but upon hearing the news at the time, Robles looked out an I-Hotel window, saw hundreds of people marching and chanting, and said, “We don’t even know who these guys are. What kind of manongs are these?”

Photo: Nancy Wong, via Wikimedia Commons

The I-Hotel also became a bastion of Asian American cultural expression. Formed by Asian Americans from the Bay Area, the Kearny Street Workshop (KSW) had an office at the first floor of the Hotel. Luis Syquia, a poet and activist of the I-Hotel struggles, explains, “The main focus, rationale, and philosophy behind the Kearny Street Workshop was to really reflect the communities that we came from, and also to contribute to those communities through our art.” KSW brought together Chinese, Filipino, Japanese, and Korean artists and writers into one community. Rejecting the idea of art for art's sake, Luis believed that art was always a tool for social change. Among some of KSW's members were artist Jim Dong, playwrights Lane Nishikawa and Norman Jayo, photographers Crystal Huie and Leny Limjoco, silk-screen artists Leland Wong and Nancy Hom (KSWs current director), and poets Al Robles, George Leong, Doug Yamamoto, Genny Lim, Russell Leong, and Jeff Tagami and Shirley Ancheta.

For Manilatown and its Filipino residents, the I-Hotel represented a life and community. Explained Robles, the unofficial Zen Master of the Filipino community, “The I-Hotel was the life of the manongs, the life of the Filipinos. It was their heart, it was their poetry, it was their song. Robles, whose poetry was recently collected in Rappin' with 10,000 Carabaos in the Dark elaborated: "It wasn't only a hotel: it was a gathering place that brought them together. It was celebration it was ritual. It was bringing back a life."

—James Sobredo, excerpted from "From Manila Bay to Daly City: Filipinos in San Francisco" in Reclaiming San Francisco: History, Politics, and Culture, A City Lights Anthology, 1998

Protesters at an anti-eviction rally in January 1977.

Photo: Nancy Wong, via Wikimedia Commons

Non-permissional art comments on the I-Hotel hole, sitting empty for 25 years after the eviction.


Assista o vídeo: Elzet vs. Dobrosz - Bitwa o Indeks 2010 Beatbox Battle - Bitwa o III miejsce (Setembro 2022).


Comentários:

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