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Hawker Hunter Mark 76

Hawker Hunter Mark 76


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Hawker Hunter Mark 76

O Hawker Hunter Mark 76 foi a designação dada a dez aeronaves encomendadas por Abu Dhabi em 1969, quando a RAF se retirou do Oriente Médio. Sete das aeronaves eram ex RAF F.Mk.4s atualizados para o padrão F.G.A.9, enquanto os três restantes foram atualizados para o padrão F.R.10. Todas as dez aeronaves foram entregues em janeiro de 1971, assim como dois treinadores T.Mark 77. As aeronaves foram usadas por Abu Dhabi até 1975, quando Sultan Qaboos as deu à Jordânia. Mais tarde, no mesmo ano, Jordan os passou para Omã.


MUITO BAIXO .. MUITO LENTO

Tom Kark QC, promotor, disse ao tribunal que o acidente foi reduzido a um “erro do piloto”, pois o jato estava muito baixo e lento para completar a acrobacia.

Ele disse que Hill jogou "rápido e solto" com as regras e parecia ter uma "atitude arrogante" em relação à segurança.

Ele acusou Hill de um “catálogo de erros” - incluindo uma omissão de ação evasiva.

A testemunha especialista Jonathan Whaley, que voou mais de 1.200 horas em um Hawker Hunter, disse que Hill tomou uma “decisão consciente de passar pelo loop, embora parecesse estar muito baixo para fazê-lo”.


Pontos de acesso de escavação [editar | editar fonte]

& # 160Level Cache de material & # 160XP Material Facção Membros
76 Cache de material (verde malaquita) 56.4 Verde malaquita Bandosiano sim
76 Cache de material (Marca do Kyzaj) 56.4 Marca do Kyzaj Bandosiano sim
76 Cache de material (borracha vulcanizada) 56.4 Borracha vulcanizada Bandosiano sim
76 Cache de material (bronze warforged) 56.4 Bronze Warforged Bandosiano sim
83 Cache de material (argila Yu'biusk) 56.4 Argila Yu'biusk Bandosiano sim

Hunter e # x27s Mark

Você escolhe uma criatura que pode ver dentro do alcance e misticamente a marca como sua presa. Até que o feitiço termine, você causa 1d6 de dano extra ao alvo sempre que o acerta com um ataque de arma, e você tem vantagem em qualquer teste de Sabedoria (Percepção) ou Sabedoria (Sobrevivência) que fizer para encontrá-lo. Se o alvo cair para 0 pontos de vida antes que o feitiço termine, você pode usar uma ação bônus em um turno subsequente seu para marcar uma nova criatura.

Em níveis superiores. Ao lançar este feitiço usando um slot de feitiço de 3º ou 4º nível, você pode manter sua concentração no feitiço por até 8 horas. Quando você usa um slot de magia de 5º nível ou superior, você pode manter sua concentração na magia por até 24 horas.

Disponível para: Ranger Oath of Vengeance

Comentários

  • Prestidigitador
  • Localização: Ontário
  • Data de adesão: 10/02/2018
  • Postagens: 24
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O alvo sente que foi marcado quando foi lançado ou não? Procurando por suas opiniões, por favor!

Pense que isso depende do Mestre. Mas eu diria pessoalmente que depende do que foi marcado e com que habilidade foi feito. Mas nada no texto de sabor ou de outra forma indica que sim. Mas por outro lado, o mesmo poderia ser dito ao contrário: p

Existe um certo nível que seu ranger precisa estar antes que você possa adicionar isso, porque ele não me deixa adicionar nenhum feitiço ao meu ranger.

Nível 2. Se você está editando seu personagem, na seção de classe, logo abaixo do nome da classe deve haver um menu que você pode abrir para feitiços se você já estiver em um nível onde você pode lançar feitiços

Funciona com armas de longo alcance ou apenas corpo a corpo?

Diz ataque com arma, que significaria ataque à distância ou corpo a corpo.

Há algum motivo para que isso não conte para ataques corpo a corpo? Estou pensando em fazer um Paladino de Vingança com o novo estilo de luta desarmada.

Não. Funciona com qualquer ataque com arma (o que inclui ataques desarmados). Divirta-se!

De acordo com as novas regras variantes para ranger, alguém pode lançar outro feitiço de concentração enquanto a marca de caçador está em jogo?

As regras variantes declaram que a marca do caçador de inimigos favorecidos não requer concentração, então sim, você poderia.

Este é um dos melhores feitiços de ranger do livro principal.

Este feitiço não faz sentido para mim

"Você escolhe uma criatura que pode ver dentro do alcance e misticamente marca-a como sua presa" ATAQUE / SALVAR Nenhum Isso significa que você pode lançar isso sem ser detectado? Se não, por que isso dura de 1 a 24 horas com um alcance / área de 30 metros. O feitiço não se dissipa depois que o alvo sai de 30 metros? Por que você teria vantagem em qualquer teste de Sabedoria (Percepção) ou Sabedoria (Sobrevivência) que você fizesse para descobrir que tem apenas 30 metros de área.

O alcance é quando você lança o feitiço pela primeira vez, então o inimigo deve estar a 30 metros ao lançar o feitiço para afetá-lo. Não há nada que diga que o feitiço para de funcionar se eles se afastarem mais de 30 metros.

As criaturas podem usar a ação de ocultar para tentar se esconder. Por exemplo, os goblins podem tentar se esconder como uma ação bônus a cada turno e então usar ataques de inimigos invisíveis para cansar os aventureiros.

Eu entendo que o feitiço requer concentração para que você não acumule bônus malucos. Mas pela minha vida, não consigo descobrir por que diabos você lançaria isso como um feitiço de nível superior para aumentar a duração. Quero dizer, se você usar um feitiço de 3 ° nível para estender sua duração para 8 horas (ou Deus me livre de um feitiço de 5 ° nível para estendê-lo para 24 horas), tudo o que precisa acontecer é uma flecha kobold da sorte e um teste de concentração ruim e é por toda parte. Quero dizer, você espera não ser atingido nas próximas 8 (ou 24) horas? Existem MUITOS feitiços de nível 3, 4 e 5 MUITO melhores para usar sobre a Marca do Caçador para obter 1d6 extra até que você falhe em um teste de concentração. O elemento de duração estendida (para um feitiço que pode ser quebrado por uma falha de salvamento de concentração) usando um slot de feitiço de nível superior é, na minha opinião, estúpido. Como a única maneira de isso ser útil é se você não planeja entrar na batalha durante este período e deseja apenas obter Vantagem ao rastrear. sim, poderia ser útil, mas para um slot de magia de 3º, 4º ou 5º nível? Parece muito caro apenas para o Advantage em uma verificação de rastreamento. Ou eu estou esquecendo de alguma coisa?

Quer dizer, eu entendo toda a coisa de verificação de concentração se você for um mago, atrás da linha de frente sendo tudo "evitar ser atingido" e coisas como eles estão aptos a fazer. Mas se você é um ranger corpo a corpo, avançando nas linhas de frente, acertando e sendo atingido, você VAI ser atingido e, eventualmente, perder a concentração em 2-3 acertos. Se você está passando de 8 a 24 horas sem ser atingido 2 a 3 vezes, o que diabos você está fazendo? Este feitiço não vai durar mais do que 1, talvez 2 encontros (se você tiver muita sorte).

Claro, é um feitiço de primeiro nível e no 11º nível eu tenho 4 slots de feitiço para eles por dia, então se você for debuffado no meio de um encontro, não é grande coisa, lance-o novamente. Mas, por favor, não insulte minha inteligência, pois me diga que você será capaz de manter a concentração durante um feitiço que lhe dará buffs relacionados a combate / dano por 8-24 horas! Tão idiota ... de novo, na MINHA opinião. Eu poderia estar errado.

Eu entendo que o feitiço requer concentração para que você não acumule bônus malucos. Mas pela minha vida, não consigo descobrir por que diabos você lançaria isso como um feitiço de nível superior para aumentar a duração. Quero dizer, se você usar um feitiço de 3 ° nível para estender sua duração para 8 horas (ou Deus me livre de um feitiço de 5 ° nível para estendê-lo para 24 horas), tudo o que precisa acontecer é uma flecha kobold da sorte e um teste de concentração ruim e é por toda parte. Quero dizer, você espera não ser atingido nas próximas 8 (ou 24) horas? Existem MUITOS feitiços de nível 3, 4 e 5 MUITO melhores para usar sobre a Marca do Caçador para obter 1d6 extra até que você falhe em um teste de concentração. O elemento de duração estendida (para um feitiço que pode ser quebrado por uma falha de salvamento de concentração) usando um slot de feitiço de nível superior é, na minha opinião, estúpido. Como a única maneira de isso ser útil é se você não planeja entrar na batalha durante este período e deseja apenas obter Vantagem ao rastrear. sim, poderia ser útil, mas para um slot de magia de 3º, 4º ou 5º nível? Parece muito caro apenas para o Advantage em uma verificação de rastreamento. Ou eu estou esquecendo de alguma coisa?

Quer dizer, eu entendo toda a coisa de verificação de concentração se você for um mago, atrás da linha de frente sendo tudo "evitar ser atingido" e coisas como eles estão aptos a fazer. Mas se você é um ranger corpo a corpo, avançando nas linhas de frente, acertando e sendo atingido, você VAI ser atingido e, eventualmente, perder a concentração em 2-3 acertos. Se você está passando de 8 a 24 horas sem ser atingido 2 a 3 vezes, o que diabos você está fazendo? Este feitiço não vai durar mais do que 1, talvez 2 encontros (se você tiver muita sorte).

Claro, é um feitiço de primeiro nível e no 11º nível eu tenho 4 slots de feitiço para eles por dia, então se você for debuffado no meio de um encontro, não é grande coisa, lance-o novamente. Mas, por favor, não insulte minha inteligência e diga que você será capaz de manter a concentração por um feitiço que lhe dá buffs relacionados a combate / dano por 8-24 horas! Tão idiota ... de novo, na MINHA opinião. Eu poderia estar errado.

As Opções de Variante de Classe em Unearthed Arcana do ano passado corrigem isso, Rangers o obtêm de graça, nenhum slot de magia, não conta contra suas magias preparadas e, o melhor de tudo, não usa concentração.

Eu entendo que o feitiço requer concentração para que você não acumule bônus malucos. Mas pela minha vida, não consigo descobrir por que diabos você lançaria isso como um feitiço de nível superior para aumentar a duração. Quero dizer, se você usar um feitiço de 3 ° nível para estender sua duração para 8 horas (ou Deus me livre de um feitiço de 5 ° nível para estendê-lo para 24 horas), tudo o que precisa acontecer é uma flecha kobold da sorte e um teste de concentração ruim e é por toda parte. Quero dizer, você espera não ser atingido nas próximas 8 (ou 24) horas? Existem MUITOS feitiços de nível 3, 4 e 5 MUITO melhores para usar sobre a Marca do Caçador para obter 1d6 extra até que você falhe em um teste de concentração. O elemento de duração estendida (para um feitiço que pode ser quebrado por uma falha de salvamento de concentração) usando um slot de feitiço de nível superior é, na minha opinião, estúpido. Como a única maneira de isso ser útil é se você não planeja entrar na batalha durante este período e deseja apenas obter Vantagem ao rastrear. sim, poderia ser útil, mas para um slot de magia de 3º, 4º ou 5º nível? Parece muito caro apenas para o Advantage em uma verificação de rastreamento. Ou eu estou esquecendo de alguma coisa?

Quer dizer, eu entendo toda a coisa de verificação de concentração se você for um mago, atrás da linha de frente sendo tudo "evitar ser atingido" e coisas como eles estão aptos a fazer. Mas se você é um ranger corpo a corpo, avançando nas linhas de frente, acertando e sendo atingido, você VAI ser atingido e, eventualmente, perder a concentração em 2-3 acertos. Se você está passando de 8 a 24 horas sem ser atingido 2 a 3 vezes, o que diabos você está fazendo? Este feitiço não vai durar mais do que 1, talvez 2 encontros (se você tiver muita sorte).

Claro, é um feitiço de primeiro nível e no 11º nível eu tenho 4 slots de feitiço para eles por dia, então se você for debuffado no meio de um encontro, não é grande coisa, lance-o novamente. Mas, por favor, não insulte minha inteligência, pois me diga que você será capaz de manter a concentração durante um feitiço que lhe dará buffs relacionados a combate / dano por 8-24 horas! Tão idiota ... de novo, na MINHA opinião. Eu poderia estar errado.

Você nem mesmo precisa evitar ser atingido, você só precisa fazer o teste de concentração. Para um feitiço que permite que você escolha novos alvos a cada rodada, a duração de 8-24 horas o torna muito mais potente. Considerando que um Ranger nem consegue slots de 5º nível até o nível 4, há uma boa chance de usá-lo em toda a sua extensão com um personagem tão poderoso.

  • Casual
  • Local: Oregon, EUA
  • Data de adesão: 12/03/2018
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Eu sinto que 30 metros é um alcance realmente curto para este feitiço específico?

o caçador em nosso grupo usa uma besta pesada e ele tem um atirador de elite, o que significa nenhuma desvantagem até 120 metros. Agora, claro, são alguns combos diferentes em jogo, mas mesmo assim, eu sinto que "à vista", pois a maneira como esse feitiço funciona seria mais útil no geral.

Parece que não é apenas pelo dano extra, mas também para rastrear um alvo, e chegar a 30 metros geralmente significa que você está se arriscando a ser visto conforme se aproxima.

Isso é um problema de "equilíbrio"? Porque não sei, só não acho que seria desequilibrado se tivesse um alcance maior.

'Subseqüente' significa próximo turno ou qualquer turno depois, enquanto a concentração ainda estiver em vigor?

'Subseqüente' significa próximo turno ou qualquer turno depois, enquanto a concentração ainda estiver em vigor?


A História dos Talheres Queen

As facas são feitas na fábrica da Queen Cutlery Company de Titusville, Pensilvânia, há mais de 100 anos. É indiscutivelmente o mais antigo e último cutelaria americana que realmente continua a produzir facas da mesma maneira que eram produzidos lá quando a fábrica foi inaugurada em 1902, cutelaria americana tradicional de bancada. Isso é notável nos dias de hoje. O primeiro inquilino da fábrica foi a Schatt & amp Morgan Cutlery Company: a Queen Cutlery Company deslocou a Schatt & amp Morgan para lá em 1933. A Queen City Cutlery Company começou a produzir facas em 1918 por volta do final da Primeira Guerra Mundial, incorporada em 1922, e encurtou seu nome para "Queen Cutlery Company" em janeiro de 1946. Queen é agora a última fábrica de cutelaria americana que realmente faz facas "à moda antiga".

Fundada por cinco supervisores que foram demitidos da Schatt & amp Morgan Cutlery Company, fundada em 1897 em Gowanda, Nova York, quando a empresa comprou a fábrica da Platts lá, a empresa mudou-se para Titusville em 1902, trazendo homens e materiais com eles para o novo local da fábrica. As duas empresas competiram em Titusville por cerca de onze anos, até que a Queen City Cutlery conseguiu comprar a Schatt & amp Morgan. A história da Cutelaria Queen City é tão tecida com os fios da Cutelaria Schatt & amp Morgan que é preciso conhecer um pouco dessa história também.

John W. Schatt e Charles B. Morgan fundaram a Schatt & amp Morgan Cutlery Company em 1895. Inicialmente fundada como "New York Cutlery Company" (não confundir com a conhecida New York Knife Company), a dupla abriu um escritório em Nova Cidade de York em algum momento de 1896. Em algum momento de 1896 ou no início de 1897, eles se mudaram para a cidade natal de Schatt, Gowanda, Nova York, e em julho de 1897 compraram a fábrica de cutelaria dos Platts lá. (A família Platts então mudou-se para Eldred, Pensilvânia, e depois para várias associações com a extensa família Case.) A empresa foi sediada em Gowanda de 1897 a 1902, quando se mudou para a fábrica de Titusville, Pensilvânia, onde se incorporou. A Schatt & amp Morgan faliu no final dos anos 1920 e foi vendida para a Queen City Cutlery em agosto de 1933 em um leilão do xerife. Os cinco supervisores que haviam sido demitidos da Schatt & amp Morgan em 1922 puderam retornar ao local de onde haviam começado. Naquela época, C.B Morgan, ex-presidente da Schatt & amp Morgan, acabou trabalhando para os mesmos homens que havia demitido anteriormente. Como a Queen Cutlery Company reside na mesma fábrica de Titusville até hoje, a história da Queen Cutlery Company realmente começou com sua antecessora, Schatt & amp Morgan.

Em 1903, a Schatt & amp Morgan fabricava 40.000 dúzias de facas por ano em Titusville e tinha doze vendedores nas estradas, com vendas em todo o país por reportagem de jornal da época. Várias expansões de edifícios foram realizadas para acompanhar a produção, começando já em 1907. Em menos de cinco anos, a empresa dobrou o tamanho de suas instalações para atender a uma demanda cada vez maior por seus talheres. A Primeira Guerra Mundial alterou o crescimento da Schatt & amp Morgan, devido ao racionamento de materiais necessários para o esforço de guerra, mas principalmente devido à escassez de mão de obra qualificada. A grande epidemia de gripe de 1918 também cobrou seu preço em Titusville e em outros lugares. A empresa ficou ainda mais prejudicada pela demissão, em 1922, de cinco de seus trabalhadores mais qualificados, todos chefes de departamento de supervisão. Esses foram os homens que naquele mesmo ano iriam abrir seu próprio negócio: Queen City Cutlery Company. Esses chefes de departamento aparentemente vinham fazendo facas-esqueleto (facas sem escalas de cabo) às escondidas desde cerca de 1918 e, então, vendendo-as no atacado por conta própria. Eles foram descobertos em 1922 e prontamente liberados. A força de trabalho da Schatt & amp Morgan subseqüentemente caiu cerca de trinta por cento, ou de cerca de noventa para sessenta naquele ano, provavelmente como resultado da demissão desses supervisores.

Esses homens, incorporados como Talheres Queen City, mudaram-se cerca de um quilômetro de distância e começaram a fabricar talheres eles próprios. Ironicamente, como observado acima, em 21 de agosto de 1933, o Queen conseguiu comprar o negócio e todo o seu conteúdo em um leilão do xerife.

Os cinco homens que fundaram a Cutelaria Queen City foram Frank Foresther (1883-1939), Geza Revitzky (1880-1979), E. Clarence Erickson (1897-1961), Jesse F. Barker (1895-1970) e Harry L Matthews (1897 -1967). Harry Matthews se casou com a filha de Geza Revitzky e seus dois filhos foram ativos no negócio até 1975. O filho de Frank Foresther, Louis, também foi ativo na empresa de 1939 até sua morte em 1956. A filha de Clarence Erickson, Eleanor, casou-se com Walter Bell, que se tornou presidente em 1961 quando seu sogro morreu. Bell foi presidente da empresa em 1969, quando ela saiu das mãos da família e foi comprada pela Servotronics Corporation. Bell se aposentou em 1972. No início de 2005, o presidente da Queen Cutlery Company era Bob Breton. O mestre de cutelaria e designer de cutelaria aposentado, Fred Sampson, ainda mora em Titusville e continua sendo útil para resolver algumas das dúvidas que os colecionadores têm sobre os produtos da Queen ao longo dos anos.

É importante notar que a Cutelaria Queen City foi uma inovadora e pioneira no uso de aço inoxidável funcional em talheres de bolso na América. (O aço inoxidável é definido como tendo pelo menos 11% de cromo na liga.) Já em 1926, os talheres Queen City foram listados nas publicações comerciais regionais como fabricantes de "talheres de aço inoxidável de alto grau". O aço inoxidável foi introduzido na Inglaterra em 1914 e patenteado pela primeira vez na América em 1915, mas a mudança no material da lâmina foi inicialmente contestada por muitos cortadores, como costuma acontecer quando novas tecnologias são introduzidas em um campo existente. Queen foi o principal inovador nessa mudança do aço carbono para uma formulação de aço inoxidável que era adequada para lâminas e molas traseiras. A Queen foi a primeira empresa americana de cutelaria a introduzir com sucesso uma grande variedade de cutelaria de aço inoxidável no mercado. O primeiro aço de níquel-cromo produzido na América foi feito em Titusville na Cyclops Steel Company sob a liderança do metalúrgico chefe dos ciclopes Charles Evans em 1917. A vontade de Queen de experimentar e forçar os limites do aço para cutelaria também estava em evidência em 1999, quando eles começaram a usar o aço ATS-34 nas lâminas mestras e novamente em 2002, quando começaram a usar os aços D-2 e 420HC para as lâminas.

A Queen usou uma grande variedade de materiais de alça ao longo dos anos, sendo os mais caros e raros a “pérola fumada”. Além da madrepérola, a empresa também usou vários chifres, ossos, veados e madeiras, bem como vários materiais sintéticos para o cabo de suas facas. Embora o osso jigers de Rogers tenha sido usado em muitas de suas primeiras facas, em meados de 1940 o Queen começou a produzir a maioria de suas facas em osso Winterbottom. O osso Winterbottom foi originalmente produzido na fábrica Winterbottom em Egg Harbor, Nova Jersey, e de 1950 a 1959 o Queen usou esse estilo de osso recortado quase que exclusivamente. Hoje, a Queen é bem conhecida por seu uso de osso Winterbottom e eles continuam a produzir algumas de suas facas com cabos de osso e sintéticos naquele estilo distinto de jigging. Alças sintéticas de plástico e materiais de náilon foram usadas cada vez mais no início da década de 1950 e o Queen começou a puxar a maioria de suas facas no estilo Winterbottom sintético em 1959.

No geral, as décadas de 1950 e 1960 não foram boas décadas para a cutelaria americana tradicional, já que talheres asiáticos e europeus baratos inundaram o mercado, enquanto ao mesmo tempo este país se tornou menos rural e mais industrializado, com menos necessidade de canivetes para as tarefas de corte do dia-a-dia. A Queen não apenas começou a usar Delrin Winterbottom e outros materiais de cabo sintéticos menos caros, mas também parou de estampar suas facas por volta de 1960 para reduzir ainda mais os custos de produção. Queen iria retomar o carimbo tangente em 1972. De 1922 a 1955, o Queen usou aproximadamente vinte selos tang diferentes.

A Servotronics também comprou a Ontario Cutlery em 1967. (Ontário comprou os direitos do nome Robeson Cutlery em 1971, portanto, a Servotronics também possui esse nome.) A Queen Cutlery Company reintroduziu uma série Schatt & amp Morgan em 1991, uma série Robeson em 1995 e um “File & amp Wire ”em 1998, respectivamente. As facas Queen Cutlery atuais são feitas com usuários e colecionadores em mente. Por se tratar de uma empresa relativamente pequena, capaz de fabricar cutelaria de alta qualidade, eles continuam a ter alta demanda por contratos de outros “fabricantes”. Recentemente, eles introduziram outras linhas de pedidos especiais de fábrica da Queen, “Queen Classics” e Schatt & amp Morgan “Premier”. (É irônico que ainda hoje a marca Queen não seja tão valorizada quanto várias marcas de talheres colecionáveis ​​que a Queen produz sob contrato para outras "marcas", já que essas facas são realmente produtos "Queen", independentemente do que seus vários selos tangentes significam .)

Colecionadores e usuários de talheres, bem como qualquer pessoa interessada na história da manufatura americana, podem ficar gratos pelo fato de a Queen continuar a fabricar todos os seus canivetes na fábrica original da Schatt & amp Morgan em Titusville. Os talheres de qualidade são produzidos lá hoje essencialmente da mesma forma que eram produzidos lá há mais de cem anos atrás, talheres de bancada com um toque humano. Essa empresa continua sendo uma constante notável na manufatura americana em pequena escala e é a terceira indústria mais antiga de Titusville. Os leitores podem desejar saber que Queen abriu uma loja de fábrica lá em 1998, onde se pode comprar talheres e visitas às instalações são dadas quando ocorrem os eventos planejados pela fábrica. Todos os colecionadores devem agradecer que a tradição de fabricação de talheres de alta qualidade continua na Queen Cutlery Company.

© 15 de maio de 2005: todos os direitos reservados, usado com permissão

David Krauss é o autor de American Pocketknives: The History of Schatt & amp Morgan e Queen Cutlery. Seu livro está disponível online em: http://www.americanpocketknives.com/

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Hawker Hunter Mark 76 - História

Boeing / Stearman PT-17 & quotKaydet & quot

(Variantes / outros nomes: Modelo 75 NS-1 N2S PT-13 PT-18 PT-27)


Wally Falardeau enfia seu Boeing PT-17 Stearman perto da câmera sobre o norte de Illinois em um dia nublado de verão em julho de 2005. Foto de Buck Wyndham.


História:
Embora o US Army Air Corps precisasse de um novo instrutor de biplano em meados da década de 1930 e # 146, ele avançou lentamente para adquirir um devido à falta de financiamento em todo o serviço para a compra de novos aviões. Em 1936, seguindo a liderança da Marinha & # 146 no ano anterior, o Exército comprou provisoriamente 26 fuselagens da Boeing (o Modelo 75), que o Exército chamou de PT-13. Com a guerra no horizonte, esse gotejamento de aquisição logo se transformou em uma torrente. 3519 foram entregues apenas em 1940.

Construído como um empreendimento privado pela Stearman Aircraft Company de Wichita (comprada pela Boeing em 1934), este biplano de dois lugares era de construção mista. As asas eram de madeira com cobertura de tecido, enquanto a fuselagem possuía uma estrutura resistente de aço soldado, também coberta com tecido. Um motor Lycoming R-680 (PT-13) ou Continental R-670 (PT-17) acionou a maioria dos modelos, a uma velocidade máxima de 124 mph com um alcance de 505 milhas. Uma escassez de motor em 1940-41 levou à instalação de motores Jacobs R-755 de 225 HP em cerca de 150 fuselagens, e a nova designação PT-18.

As primeiras aeronaves da Marinha dos EUA, designadas NS-1, eventualmente evoluíram para a série N2S, e a Royal Canadian Air Force chamou suas aeronaves Lend-Lease PT-27s. (Os canadenses também foram responsáveis ​​pelo apelido de & quotKaydet & quot, um nome eventualmente adotado pelas forças aéreas de todo o mundo).

O avião era fácil de pilotar e relativamente tolerante com novos pilotos. Ganhou a reputação de ser um avião robusto e um bom professor. Oficialmente chamado de Boeing Model 75, o avião era (e ainda é) persistentemente conhecido como o & quotStearman & quot por muitos que o pilotaram. Foi chamado de & quotPT & quot pelo Exército, & quotN2S & quot pela Marinha e & quotKaydet & quot pelas forças canadenses. Seja qual for o nome, mais de 10.000 foram construídos no final de 1945 e pelo menos 1.000 ainda voam hoje em todo o mundo.

Apelidos: Perigo Amarelo. (Alguns proprietários de Stearman afirmam que este nome resultou especificamente das características supostamente desafiadoras de manuseio em terra do Stearman, mas a maioria dos veteranos da Segunda Guerra Mundial afirmam que o apelido era mais uma referência genérica à natureza perigosa do treinamento de vôo primário, um esforço no qual o Stearman obviamente jogou um papel importante. Outras aeronaves, como o N3N, também transportaram o Perigo amarelo apelido.)

Especificações (PT-17):
Motor: Um motor radial de pistão Continental R-670-5 de 220 cavalos (PT-17)
Peso: Vazio 1.936 libras., Decolagem máxima 2.717 libras.
Span da asa: 32 pés. 2 pol.
Comprimento: 24 pés. 3 pol.
Altura: 9 pés. 2 pol.
Atuação:
Velocidade máxima: 124 mph
Teto: 11.200 pés
Alcance: 505 milhas
Armamento: Nenhum

Número construído: 10,000+

Número ainda em condições de aeronavegabilidade: 1000+

Links:
3G Classic Aviation - restaurações e manutenção Stearman na Áustria.
450 Stearman Resources - Um site cheio de informações sobre a versão de 450 HP do Stearman.
Air Repair, Inc., Cleveland, Mississippi, EUA - Stearman e peças de motor e restaurações.
The Airshow - Muitas informações interessantes relacionadas ao Stearman.
Big Sky Stearman - Kits de asas de madeira para Stearmans e outros serviços.
Biplane Expo, Bartlesville, Oklahoma, EUA
Kansas Instrument - Loja de revisão de instrumentos Stearman.
National Biplane Association, Tulsa, Oklahoma, EUA
National Stearman Fly-In, Galesburg, Illinois, EUA
Northwest International Biplane Fly-In, Spokane, Washington, EUA
Serviços Sky: Redline Brake Info
Stearman Flight - Organização de treinamento de vôo de formação para Stearmans.
Stearman Restorer's Association (SRA) - A principal organização para restauradores, proprietários e operadores Stearman.
StearmanWings.com - Blueprints e informações técnicas para & quotstearman people. & Quot
Stearman World Flight - o vôo Stearman de volta ao mundo de Robert Ragozzino em 2000.
Vintage Airplane Company, Inc. (Europa) - Reparo e restauração de Stearman. Também tem Stearmans rejuvenescido à venda.


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Aparências

Strikeouts por 9 IP
2008 NL 10.507 (1º)
NL 10.425 de 2009 (1º)
2010 NL 9.791 (1ª)
2011 NL 9.124 (5º)
2012 NL 9.194 (4º)
Carreira 9.289 (19º)
5 temporadas no top 10 Strikeouts
2008 NL 265 (1º)
2009 NL 261 (1º)
2010 NL 231 (1º)
2011 NL 220 (3º)
2012 NL 190 (10º)
2013 NL 193 (10º)
Carreira 1.736 (127º)
6 temporadas no top 10 Pitches selvagens
2007 NL 10 (4º)
2008 NL 17 (1º)
2009 NL 11 (6º)
2010 NL 9 (10º)
2011 NL 9 (9º)
2012 NL 17 (1ª)
2013 NL 11 (9º)
2014 NL 15 (1ª)
Carreira 107 (88º)
8 temporadas no top 10

Wastelanders

Essas missões foram adicionadas como parte do Wastelanders atualizar.

Ícone Nome Localizações) Dado por Recompensa ID do formulário ID do editor
Almas rebeldes Lacey Drummond 250 XP, pedaços de esquilo, Mutfruit, Vodka, Stimpak, RadAway x2 00405E14 W05_MQ_001P_Wayward
Hunter for Hire Duquesa 0040F5BE W05_MQ_002P_Radical
Força em números Duquesa 0041A39D W05_MQ_003P_Muscle
The Elusive Crane Duquesa Arma lendária de 2 estrelas do tipo escolhido 0041C976 W05_MQ_004P_Crane
Os recém-chegados Transmissão do supervisor 003FBBB2 W05_MQ_101P
Estranhos companheiros de cama Supervisor do Vault 76 003FBC0D W05_MQ_101P_A
Aqui para ficar Supervisor do Vault 76 003FBC10 W05_MQ_101P_B
Supervisor, Supervisor Supervisor do Vault 76 003FFACF W05_MQ_102P
Segredos revelados Auto 0054EDB9 W05_MGA_206P

Colonizadores

Se alguém escolher ficar do lado dos invasores para o ataque do Vault 79, apenas as três primeiras missões abaixo estarão acessíveis.

Ícone Nome Localizações) Dado por Recompensa ID do formulário ID do editor
Segredos comerciais Paige 100 caps
Plano: pintura Pip-Boy 2000 Mk VII
003F28C3 W05_MQS_201P
Gravatas invisíveis Paige Planos para fabricar a armadura stealth chinesa 003F28C7 W05_MQS_202P
O dever chama Paige 0040571C W05_MQS_203P
Apoiando a Fundação Auto 00592500 W05_MQS_Choice
Divisão de Riqueza Auto 0040C458 W05_MQS_204P
Tudo que brilha Auto 0041CB6D W05_MQS_205P

Raiders

Se alguém escolher ficar do lado dos colonos no ataque ao Vault 79, apenas as três primeiras missões abaixo estarão acessíveis.

Ícone Nome Localizações) Dado por Recompensa ID do formulário ID do editor
Enganando a morte Meg Groberg 0040D28D W05_MQR_201P
Diversão e jogos Meg Groberg 0041C9E6 W05_MQR_202P
The Ol 'Weston Shuffle Meg Groberg 0042F31B W05_MQR_203P
Juntando-se à Cratera Auto 005930B2 W05_MQR_Choice
Da Rússia com Lev Auto 00535E55 W05_MQR_204P
Tesouro enterrado Auto 00548B7A W05_MQR_205P

Missões secundárias

Missões diversas

Essas missões são exibidas em "Diversos" na seção "LADO" do Pip-Boy e iniciam outras missões paralelas.

Nome Localizações) Quest Associado ID do formulário ID do editor
Confira os recém-chegados fora do Vault 76 Vault 76 Almas rebeldes 00405E14 W05_MQ_001P_Wayward
Fale com Meg sobre o Vault 79 A cratera Enganando a morte 0040D28D W05_MQR_201P
Fale com Paige sobre o Vault 79 Fundação Segredos comerciais 003F28C3 W05_MQS_201P
Proteja a remessa da Blue Ridge Caravan Big Bend Tunnel East Riding Shotgun 00560B13 E05_Caravan

Diário

Ícone Nome Localizações) Dado por Recompensa ID do formulário ID do editor
Raider: plano de aposentadoria Rocksy 0054DCF9 W05_Daily_R02_Retirement
Raider: a importância da comunicação Carriça 0054FA50 W05_Daily_R01
Raider / Settler: oportunidade fotográfica Davenport 3 Notas do Tesouro, se o Vault 79 for invadido. 00548761 W05_Daily_Photo
Colonizador: equipamento vital ala 0054A71A W05_Daily_Foundation01

Missões diversas

Essas missões são exibidas em "Diversos" na seção "DIARIAMENTE" do Pip-Boy e iniciam outras missões diárias.

Nome Localizações) Quest Associado ID do formulário ID do editor
Fale com Davenport Casa do supervisor Oportunidade de foto 00548761 W05_Daily_Photo

Comandante Daguerre

Estas são as missões de enquadramento. O segundo permanece ativo até que o personagem do jogador complete as missões do enredo para o Comandante Daguerre.

Ícone Nome Localizações) Dado por Recompensa ID do formulário ID do editor
Crash Landing Bunker abandonado Chamada de socorro por rádio quando estiver nas proximidades do bunker abandonado em The Mire ou em Savage Divide 0054EB40 COMP_Quest_Intro_Full_Astronaut
A Mulher Que Caiu na Terra ACAMPAMENTO. Sofia Daguerre 0054EB3E COMP_Quest_Camp_Full_Astronaut
Missão fora de controle Sugar Grove Sofia Daguerre O V.A.T.S. Desconhecido 0056BF31 COMP_Quest_Outtro_Full_Astronaut

A seguir estão as missões do enredo, que usam uma única missão mestre enquanto mudam os locais e variáveis. Isso adianta sua história.

Ícone Nome Localizações) Dado por Recompensa ID do formulário ID do editor
Um pequeno passo Observatório ATLAS Sofia Daguerre 0058B72F COMP_QuestNameOverride_Astronaut_000
In Case of Emergency Clancy Manor Sofia Daguerre 0058C919 COMP_QuestNameOverride_Astronaut_001
Bring Home the Beacon Valley Galleria Sofia Daguerre 0058C91A COMP_QuestNameOverride_Astronaut_002
The Universe Conspires Dyer Chemical Sofia Daguerre 0058C91B COMP_QuestNameOverride_Astronaut_003
Hope Remains Welch Sofia Daguerre 0058C91C COMP_QuestNameOverride_Astronaut_004
Search and Destroy Nicholson's End Sofia Daguerre 0058C91D COMP_QuestNameOverride_Astronaut_005
Heavy Eyes Watoga Emergency Services Sofia Daguerre 0058C91E COMP_QuestNameOverride_Astronaut_006
Patently False AMS corporate headquarters Sofia Daguerre 0058C91F COMP_QuestNameOverride_Astronaut_007
Privacy Violation Braxson's Quality Medical Supplies Sofia Daguerre 0058C920 COMP_QuestNameOverride_Astronaut_008
Contractually Obfuscated Charleston Capitol Building Sofia Daguerre 0058C921 COMP_QuestNameOverride_Astronaut_009
Boot Camp New Appalachian central trainyard Sofia Daguerre 0058C922 COMP_QuestNameOverride_Astronaut_010
Past Expiration West Tek research center Sofia Daguerre 0058C923 COMP_QuestNameOverride_Astronaut_011
No Brainer Moth-Home Sofia Daguerre 0058C924 COMP_QuestNameOverride_Astronaut_012
Calling Long Distance Flooded trainyard Sofia Daguerre 0058C925 COMP_QuestNameOverride_Astronaut_013
Who Sat Down Beside Her Uncanny Caverns Sofia Daguerre 0058C926 COMP_QuestNameOverride_Astronaut_014
Lab Rat US-13C Bivouac Sofia Daguerre 0058C927 COMP_QuestNameOverride_Astronaut_015

The following are radiant quests, which do not advance her story.

Icon Nome Location(s) Given by Reward Form ID Editor ID
Faint Signal Sofia Daguerre 0059C304 COMP_QuestNameOverride_Astronaut_Radiant_FetchKeep_000_FaintSignal
Space Limitations Sofia Daguerre 0059D162 COMP_QuestNameOverride_Astronaut_Radiant_FetchReturn_000_USSA
Breaking the Cycle Sofia Daguerre 0059D167 COMP_QuestNameOverride_Astronaut_Radiant_FetchReturn_001_Medical
Run Time Execution Sofia Daguerre 0059D810 COMP_QuestNameOverride_Astronaut_Radiant_FetchReturn_002_Robots
Out of Bounds Sofia Daguerre 0059C301 COMP_QuestNameOverride_Astronaut_Radiant_FetchReturn_003_MilitaryCom
Data Driven Sofia Daguerre 0059D812 COMP_QuestNameOverride_Astronaut_Radiant_FetchReturn_004_OfficesTech
Return Package Sofia Daguerre 0059C302 COMP_QuestNameOverride_Astronaut_Radiant_FetchReturn_005_Generic
Constants Sofia Daguerre 0059D814 COMP_QuestNameOverride_Astronaut_Radiant_FetchReturn_006_Constants
Build Failure Sofia Daguerre 0059C2F9 COMP_QuestNameOverride_Astronaut_Radiant_Kill_000_BuildFailure
Rogue Bot Sofia Daguerre 0059C2F6 COMP_QuestNameOverride_Astronaut_Radiant_Kill_001_RogueRobot
Battery Included Sofia Daguerre 0059C2F7 COMP_QuestNameOverride_Astronaut_Radiant_Kill_002_BatteryIncluded
Access Denied Sofia Daguerre 0059C2F8 COMP_QuestNameOverride_Astronaut_Radiant_Kill_003_AccessDenied
Glitchcraft Sofia Daguerre 0059C2FE COMP_QuestNameOverride_Astronaut_Radiant_Kill_004_Glitchcraft
Expired Contract Sofia Daguerre 0059C2FA COMP_QuestNameOverride_Astronaut_Radiant_Kill_005_ExpiredContract_Raiders
Close Encounter Sofia Daguerre 0059C2FC COMP_QuestNameOverride_Astronaut_Radiant_Kill_006_Aliens
No Exceptions Sofia Daguerre 0059D166 COMP_QuestNameOverride_Astronaut_Radiant_Rescue_000_Exceptions
Overflow Error Sofia Daguerre 0059C300 COMP_QuestNameOverride_Astronaut_Radiant_Rescue_0055_OverflowError
Reset Variables Sofia Daguerre 0059C303 COMP_QuestNameOverride_Astronaut_Radiant_Rescue_0055_Variables

Beckett

These are the framing quests. The second one remains active until the player character completes the storyline quests for Beckett.

Icon Nome Location(s) Given by Reward Form ID Editor ID
Narrow Escape Rollins labor camp A Blood Eagles voice heard upon entering the Ash Heap 00574625
An Eagle Flies Free Player's C.A.M.P. Beckett 00582162
Thicker Than Water Watoga Underground Beckett Final Word 005A05DE

The following tasks advance Beckett's storyline.

Icon Nome Location(s) Given by Reward Form ID Editor ID
Dirty Little Secrets The Freak Show Beckett 0059671E
Exit Sage Left Blake's Offering Beckett 0059671C
Out of Key Treetops Beckett 0059671A
Traitor's Demise Ingram Mansion Beckett 00596715
Supply and Demand Hawke's Refuge Beckett 00596714
Spilling Blood Bloody Frank's Beckett 00596713
Pet Peeve Johnson's Acre Beckett 0059670B
Shooting Star Seneca Gang camp Beckett 0059670A
Bot of Gold Garrahan Mining Headquarters Beckett 00596709
Sibling Piracy The Vantage Beckett 00596708
Needs of the Many Ammo dump Beckett 00596707
Eye for an Eye Crimson Prospect Beckett 00596712

These are generic radiant quests given by Beckett.

Icon Nome Location(s) Given by Reward Form ID Editor ID
Stalking Stuffer Beckett 005A22B1 COMP_QuestNameOverride_Beckett_Fetch
Loose Ends Beckett 005A2726 COMP_QuestNameOverride_Beckett_Kill_BloodEagle
Cropping Spree Beckett 005A240C COMP_QuestNameOverride_Beckett_Kill_Generic
Saving Skin Beckett 005A2728 COMP_QuestNameOverride_Beckett_Rescue

Raider punk

These are generic radiant quests given by the raider punk every couple of days.

Icon Nome Location(s) Given by Reward Form ID Editor ID
Genetic Tracks Dent & Sons Construction Raider punk Random items plus caps & scrip 0054EB40
Time to Collect Multiple Raider punk Random items plus caps & scrip
Making Sacrifices Multiple Raider punk Random items plus caps & scrip
Rescue Agency Multiple Raider punk Random items plus caps & scrip
Squash the Mothman Multiple Raider punk Random items plus caps & scrip

Settler forager

These are generic radiant quests given by the settler forager.

Icon Nome Location(s) Given by Reward Form ID Editor ID
/> Busca e resgate Settler forager
/> Marked for Death West Tek research center Settler forager

Settler wanderer

These are generic radiant quests given by the Settler wanderer.

Icon Nome Location(s) Given by Reward Form ID Editor ID
Lucky Find Multiple Settler wanderer
Threat Assessment Multiple Settler wanderer
A Call For Help Multiple Settler wanderer

Unmarked

Icon Nome Location(s) Given by Reward Form ID Editor ID
/> Raider Fish Camp Ohio River Adventures Blackeye 0055B16E W05_Community_RaiderFishCamp_Quest
/> Treasure Unknown Grafton Pawn Shop Self 005698E4 W05_MQ_000P
Icon Nome Location(s) Given by Reward Form ID Editor ID
A Refreshing Outlook Foundation Samuel 003F28CC zzz_W05_SettlersDaily_Painting
Davie's Secret Mission Foundation Davie Taylor 00541685 zzz_W05_SettlersDaily_Secret
Donations for the Clinic Foundation Aubrie Willem 003F2DC7 zzz_W05_SettlersDaily_Clinic
Fieldhand Needed! Foundation Derrick Taylor / Elsie Taylor 00403436 zzz_W05_SettlersDaily_Fieldhand
Restock the Armory Foundation ala 0041B725 zzz_W05_SettlersDaily_Restock
Stewing Over Things Foundation Ensolarado 003F2DC9 zzz_W05_SettlersDaily_Stew

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